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3a游戏是什么(3a游戏水平标准)

本站小编 33

在游戏史上,在电子领域不断开拓硬件、软件的人类,已经积累了许多宝贵的经验,而其中几乎最让每个人都为止疯狂的,就是游戏质量的飞速发展了。

从1995年第一届洛杉矶E3展(The Electronic Entertainment Expo)开始,全球各地几乎都有那么几个知名游戏产商在这条道路里为后来人开辟一条游戏发展道路,他们这样做的目的,说的直接点就是为了让自家的游戏能够在每年一届的E3展有一个好的卖相;而作为玩家的我们,几乎在每一年的同个时刻(指的是E3展还有其他游戏展),都会有许多的游戏出现在我们的眼前,让我们眼花缭乱,实属幸福。只不过嘛,小心你的钱包,要不然。。。

3a游戏

说回到游戏本身。今年已经是2019年了,市面上以及有着许多的高质量高品质游戏。作为玩家的我们,对这种游戏都有一个统一的注解,那就是:3A游戏。而3A游戏,又与其他的普通游戏有何区别呢?

3A,其实就是AAA。近几年来,部分玩家翻译为以三个A开头的短句:A lot of money,A lot of resources,A lot of time,直译过来就是:大量财力、物力以及时间。

作为一款大型游戏,无论其类型如何,只要这三项指标达标,那么就是属于3A游戏。大量财力物力时间的衡量标准都是以历年来厂商消耗的资源为衡量点。而各大厂商都会竭尽所能来让玩家达到最大的满意程度,这也就造成了可能一年内没有多少个3A游戏。

其中最出名的大厂,就是R星了:GTA系列的最新作GTAV为2013年推出,现在GTAIV的消息依然只停留在即将在:未来几年发布 以及某些营销号的垃圾文章中emmm喜多玩家望眼欲穿,但是几乎所有玩家却都肯定R星的GTA6,将是一部前所未有、超越任何前作的高质量3A作品。

3a游戏

3A游戏的制作动力

一款3A游戏的诞生,几乎都是一款系列游戏的续作。细心的玩家可能会发现,近几年的3A游戏大多数都是系列续作的性质出现在玩家的眼前,例如TGA上争夺年度最佳游戏的两款大作:荒野大镖客2以及战神,都是一个游戏IP系列的续作,同样的还有使命召唤系列的最新作:COD14;而与此同时,也有着少数新的游戏IP出现:漫威蜘蛛侠,底特律:变人等(实在是想不出emmm)

换句话说,大多数游戏厂商制作某个全新的3A游戏IP的时候,就没有想过只制作一部,这也就造就了如今游戏续作不断,新游戏IP却很少的现象,好处就是一款优秀3A游戏的诞生,厂商必定会对此负责,延长其故事主线(简单来说就是填坑)而少数的情况,则是厂商同系列的每一代作品没有太强烈的前后剧情衔接,但是系列的每一作都是存在同一个宇宙的,代表的就是GTA系列了,但是这种情况下最吸引玩家的依然是剧情。

3a游戏

不过值得一提的是,近年来COD逐渐形成了每年一作的趋势。只不过,在猫哥心里,最佳的COD故事莫过于现代战争系列三部曲。从近几年来看,联机模式越来越流行,COD已经在14开始取消了单人故事模式,真的是让玩家失望了几分,毕竟游戏故事性没了(毕竟有朋友还在期待黑色行动的故事到底是什么)

这个原因,几乎算是每一个游戏厂商的最终目的了,每个游戏厂商几乎都是以这个为目标进行的游戏创作。抛开一部分比较良心的完全免费游戏,游戏吸金力度一直是游戏厂商想要提高的最重要内容,而为了达到这目的,厂商都会投入大量的资源、时间以及人力物力于游戏制作方面,以此来创造出吸引玩家进行购买、消费的3A游戏。

3a游戏

不过鉴于此原因,国内却拥有着较少甚至是屈指可数的工作室以及厂商愿意去认真的做一款3A级别大作,就是因为制作游戏的时候抛出去的资源,很有可能会因为某些不可抗因素而导致收入远远小于支出。这种情况下就造成了另一种游戏在国内的“流行”,这种现象就是:页游游戏“流行”于3A游戏。

然而可惜的是,假如国内游戏圈的风气一直处在于一种:只要能够吸引财富,那么我就没必要花费资源去创造新作 这样的态度的话,那么可以肯定的是:国内游戏肯定会一直黑暗下去!

看到这,估计读者们都会对3A游戏以及其他游戏有着概念上的区别了。